Introducción a la Programación en Windows.
Índice general
Capítulo 1:
Los mensajes.
La función WinMain()
Crear un nuevo proyecto Win32 Application.
Escribir código en un archivo .cpp
Código de la función WinMain().
Código de la función Inicializa().
Bucle de mensajes.
Código de la función WindowProc().
Estructura MSG.
Funciones: GetMessage(), TranslateMessage() y DispatchMessage().
Atributos de una ventana, (la estructura WNDCLASS).
Creación de una ventana, (la función CreateWindowEx()).
Verificación de los mensajes.
Mensajes: WM_LBUTTONDOWN, WM_RBUTTONDOWN y WM_DESTROY.
La función MessageBox(). Botones e iconos.
Capítulo 2:
El mensaje WM_PAINT.
Contexto de Dispositivo, (variable tipo HDC).
Código fuente del ejemplo.
Estructura PAINTSTRUCT.
Función GetClientRect().
Función BeginPaint().
Función DrawText().
Capítulo 3:
Función GetStockObject().
Función TextOut().
Creación de botones.
Manejadores de los botones.
Parámetros de la función CreateWindowEx().
Mensaje WM_COMMAND.